Wstęp
Deadly Premonition, znana w Japonii jako Red Seeds Profile, to wyjątkowa gra komputerowa, która zyskała status kultowej. Stworzona przez japońskie studio Access Games, łączy w sobie elementy gier przygodowych, survival horrorów oraz RPG. Wydana w 2010 roku na platformy PlayStation 3 i Xbox 360, gra szybko zdobyła uznanie dzięki swojej nietypowej fabule oraz otwartemu światu. Mimo mieszanych recenzji, Deadly Premonition stała się tematem wielu dyskusji wśród graczy i krytyków, a jej oryginalność przyczyniła się do zdobycia rekordu Guinnessa jako najbardziej kontrowersyjna gra w swoim gatunku.
Fabuła gry
W centrum opowieści znajduje się agent FBI Francis York Morgan, który przybywa do fikcyjnego miasteczka Greenvale. Jego misją jest rozwiązanie zagadki brutalnego morderstwa młodej kobiety o imieniu Anna Graham. Ciało ofiary znaleziono w okolicach miasteczka, a obok niego odkryto tajemnicze czerwone nasiona. To zdarzenie jest związane z serią rytualnych morderstw, które miały miejsce w różnych częściach kraju.
Po przyjeździe do Greenvale, York spotyka miejscowego szeryfa George’a Woodmana oraz jego zastępczynię Emily Wyatt. Ich relacje są skomplikowane – York z jednej strony stara się nawiązać kontakt z mieszkańcami, z drugiej zaś jego dziwne zachowanie, polegające na rozmowach z niewidzialnym towarzyszem Zachiem, sprawia, że wzbudza nieufność. W miarę postępu fabuły okazuje się, że miasteczko skrywa wiele tajemnic, a York staje wobec niebezpieczeństw związanych z kolejnymi morderstwami oraz nadprzyrodzonymi istotami.
Rozgrywka
Deadly Premonition oferuje nieliniową rozgrywkę w otwartym świecie. Gracze mają możliwość swobodnej eksploracji Greenvale i decydowania o tym, które wydarzenia chcą przeżyć. Postać gracza – agent York – porusza się po mieście w perspektywie trzeciej osoby. Kluczowym aspektem gry jest interakcja z innymi postaciami oraz zbieranie przedmiotów, które mogą być używane w walce lub do przywracania zdrowia.
W grze występuje cykl dnia i nocy oraz zmienne warunki pogodowe, co wpływa na sposób rozgrywki. Gracz musi dbać o potrzeby Yorka, takie jak jedzenie czy sen. Samochody są ważnym elementem transportu w grze – gracze muszą tankować paliwo i dbać o ich stan techniczny. System czasu zmusza gracza do planowania swoich działań wokół godzin otwarcia różnych miejsc w miasteczku.
Walki z przeciwnikami wymagają strategii i umiejętności – York musi radzić sobie z nadprzyrodzonymi istotami oraz używać broni zarówno bliskiego, jak i dalekiego zasięgu. Wiele sekwencji walki przypomina klasyczne survival horrory, a gracze muszą także wykazać się umiejętnością szybkiego reagowania podczas tzw. quick time events.
Tworzenie gry
Prace nad Deadly Premonition rozpoczęły się w 2004 roku. Początkowo projekt nosił nazwę Rainy Woods i został zaprezentowany po raz pierwszy na Tokyo Game Show w 2007 roku. Z powodu porównań do popularnego serialu Miasteczko Twin Peaks twórcy zdecydowali o zmianie kierunku artystycznego projektu oraz opóźnieniu daty premiery.
Produkcja była wielokrotnie zagrożona wstrzymaniem ze względu na różne problemy finansowe i techniczne. Dialogi musiały zostać nagrane od nowa, aby pasowały do zmienionego konceptu gry oraz nowego głównego bohatera. Głosu agentowi Yorkowi użyczył Jeff Kramer, co nadało postaci unikalny charakter.
Wydanie i wersja reżyserska
Na rynku amerykańskim Deadly Premonition ukazało się jako exclusive na konsolę Xbox 360 i szybko zdobyło popularność dzięki budżetowej cenie. W Europie gra została wydana przez Rising Star Games z tłumaczeniami na kilka języków. Pomimo początkowych problemów z klasyfikacją w Australii, wersja reżyserska otrzymała pozytywną ocenę MA15+.
Wersja reżyserska tytułu została ogłoszona 8 marca 2012 roku i zawierała poprawione sterowanie oraz dodatkowe scenariusze napisane przez Hidetakę Suehiro. Deadly Premonition: The Director’s Cut ukazało się na PlayStation 3 oraz Windows i zyskało nowych fanów dzięki ulepszonej grafice i możliwości obsługi technologii 3D.
Odbiór gry
Opinie krytyków na temat Deadly Premonition były bardzo zróżnicowane. Wielu chwaliło oryginalną fabułę oraz otwarty świat gry, jednak krytykowano ją za niespójność i przestarzałe sterowanie. Gra uzyskała średnie oceny na poziomie około 70 punktów na 100 w agregatorach GameRankings i Metacritic, co czyni ją jedną z najbardziej dzielących gier tego okresu.
Mimo krytyki dotyczącej oprawy graficznej i efektów dźwiękowych, gra zdobyła status kultowy dzięki swojej nieprzewidywalnej fabule oraz osobliwym postaciom mieszkańców Greenvale. Krytycy często porównywali ją do Miasteczka Twin Peaks ze względu na klimat oraz surrealistyczne elementy narracji.
Kontynuacja
Deadly Premonition doczekało się kontynuacji zatytułowanej Deadly Premonition 2: A Blessing In Disguise, która została ogłoszona we wrześniu 2019 roku. Gra ma ukazać się na Nintendo Switch w 2020 roku i przeniesie graczy do Bostonu w 2019 roku. Nową bohaterką będzie agentka FBI Aaliyah Davis, której historia będzie splatać się z losami Francisa Yorka Morgana sprzed czternastu lat.
Zakończenie
Deadly Premonition to niezwykła gra komputerowa, która mimo mieszanych rec
Artykuł sporządzony na podstawie: Wikipedia (PL).